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设定

设定

设定源于11 bit studios工作室的社会生存类游戏《Forstpunk》也就是《冰汽时代》,俗称刁民模拟器,以末世的人类仍然以8小时工作制为追求而闻名。

背景设定:时间位于1881年,英国最强盛的维多利亚女王时代,一场突如其来的霜雪袭击了整个人类世界,阶级、政治、民族,一切的一切都被霜雪冲击的面目全非,全球的气温逐渐变得越来越寒冷,城市被积雪覆盖,生产变得几乎不可能,旧的社会秩序濒临崩溃,而人们尚未得知凛冬突发的真正原因,有的科学家认为是太阳变暗导致的,有的科学家认为是地质活动导致的。

名词解释:

能量塔:大英帝国倾尽国力在北方冻土上选址建立起无数的能量塔,它们大多建立在有环壁保护的火山口或者大坑里,能量塔通过燃烧煤炭供给热能,它是凛冬中人类城市的核心,如果能量塔停止运行或者损毁,那这座城市将不存在一丝一毫的生机。

加热器:通过燃烧煤炭提升各个场所温度的一种装置。

蒸汽核心:大英帝国产出的尖端科技产品,它可以给建筑、设备提供热量和动能,是建造某些建筑和自动化机器人的必要产品。由于它所需要的尖端技术和精密加工是大部分城市所不能做到的,因此蒸汽核心是极其重要的不可再生资源。

无畏舰:在凛冬中,人们乘坐巨大无比的旧时代军舰前往能量塔所在地,但由于目的地距离海岸很远,人们还拥有一种“陆地无畏舰”,这是一种拥有极其强抓地力的大型蒸汽车辆,它可以在冰面上行驶,一般”陆地无畏舰是“上都有很多的蒸汽核心和钢材,发现一个废弃的无畏舰是相当美好的事情。

探险队:由城市组建,在冬霜之地中搜索幸存者、资源和探索其他城市的队伍,他们拥有一个位于城市的灯塔为其指路,他们可以通过闪烁灯光向灯塔传递信息。

前哨站:在城市建立前哨调度站,每个调度站可以让一支哨队装卸物资,哨队可以在一些资源丰富的地方建立工人前哨站,并持续地往返于前哨站和城市运送物资。

工厂:由一颗蒸汽核心提供运转功能的尖端加工场所,可以生产自动化机器人和义肢和一切其他的加工产品。

游戏引言:

我们游走在这寂静寒冷的世界里,丝毫看不到边界。

昔日的统治者,旧日的荣光已被抹去。

我们转动着时代之轮向前迈进,一切仿佛就咋昨日。

突如其来的霜雪……一切戛然而止。

非常突然,毫无预兆。

我们所有人的命运都改变了轨迹……

不论是富人还是其他阶层。

霜雪都走了我么的世界,也夺走了我们最后的……

一丝人性。

我们放弃了很多人与物。对于留下来的人,他们要学会适应。

我么决定背井离乡,前往北方。

我们游荡了数周之久……也可能几个月了……

忘掉那些曾让我们坚信能够成就我们的东西。

是希望……

……推动我们前行。

我们举步维艰,步步为营。

我们清楚这场征途的代价。

而我们也付出了。

千次万次。

这一时刻终于来临。

在地球上建立最后一个城市。



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